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Text File  |  2000-01-01  |  5.5 KB  |  64 lines

  1. LMA Manager 2001 (Arbeitstitel)
  2. Der ultimative Fu├ƒball-Manager
  3.  
  4.  
  5. CodemastersΓÇÖ gefeiertes Fu├ƒball- Manager-Spiel wurde von Grund auf ├╝berholt und macht sich auf, der Star der neuen Saison zu werden.
  6.  
  7. In den U.K. letztes Jahr die klare Nummer eins, startet LMA Manager 2001 im November diesen Jahres durch und wird auch in Deutschland versuchen, ganz oben in der Liga mitzuspielen.
  8.  
  9. LMA Manager 2001 ist mehr als nur ein Update des Originals. Das Spiel wurde komplett neu entwickelt und bietet eine h├╢chst realistische und ├╝berschaubare Fu├ƒball-Manager-Simulation in Sachen Teamtaktik, Training und Wettkampf. Zur Verf├╝gung stehen weit ├╝ber 100 Vereine in 32 L├ñndern. In ├╝ber 300 europ├ñischen Stadien zeigen ├╝ber 8000 authentische Spieler ihr K├╢nnen.
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  11. LMA Manager 2001 ├╝berzeugt mit klaren Anzeigen f├╝r die Statistiken und die Action im Stadion wird im Stile eines interaktiven Fernsehsenders pr├ñsentiert. All das macht diesen Fu├ƒball-Manager f├╝r jeden Spieler spannend und sofort zug├ñnglich.
  12.  
  13. Die Bildschirmnavigation ist leichter denn je und erm├╢glicht es, jedes Manager-Men├╝ in maximal zwei Schritten zu erreichen.
  14.  
  15. Die schon im ersten Teil bewunderte, realistische 3D Action wurde verbessert und erlaubt eine noch dynamischere Simulation eines laufenden Spiels. Wie im Original kann man auch bei LMA Manager 2001 zu jeder Zeit einen Spielerwechsel vollziehen, aber zus├ñtzlich findet der Spieler noch eine Vielzahl weiterer Optionen und individueller M├╢glichkeiten vor, ohne dass das Spiel kompliziert wird.
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  17. Liebhaber des engagierten Managements k├╢nnen mit der ΓÇ₧Dugout TacticsΓÇ£ in Echtzeit in das laufende Spiel eingreifen. Hier kann man mit den sogenannten Schulterkn├╢pfen unmittelbar ├änderungen an der Spieltaktik vornehmen. Ungef├ñhr als ob man von der Seitenlinie seine Kommandos ruft oder dem Trainer versteckt seine Anweisungen zukommen l├ñsst.
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  19. Die Teamtaktik spielt beim LMA Manager 2001 eine wichtige Rolle und der Spieler kann einiges bestimmen: Die Aufstellung, wie offensiv z.B. die Abwehr spielen soll, die generelle taktische Ausrichtung des gesamten Teams, Kurzballspiel oder lange P├ñsse, abwarten oder Pressing spielen und die Frage, ob durch die Mitte oder ├╝ber die Fl├╝gel gespielt wird.
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  21. Auch der Einfluss auf die Spieler stellt eine neue Dimension dar. So k├╢nnen nicht nur die individuellen F├ñhigkeiten eines Spielers trainiert werden, sondern auch die generelle Fitness und sein Teamverhalten.
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  23. Wie im wahren Fu├ƒballerleben bekommen die Spieler einen extra Schliff, wenn man Sie als Manager zu gesonderten Trainingseinheiten verpflichtet. 
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  25. Wenn ein Manager die Taktik seines Teams drastisch umstellt, stellt sich der Erfolg nicht zwingend sofort ein. Der neue Stil muss sich erst einmal durchsetzen und im Training verfeinert werden.
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  27. Eine besondere Herausforderung findet der gewiefte Fu├ƒballmanager beim ΓÇ₧Fantasy TeamΓÇ£-Spiel. Hier steht dem Manager zu Beginn der Saison ein festgelegtes Budget zu Verf├╝gung. Damit muss er dann in ganz Europa sein Team zusammenkaufen. Dabei hei├ƒt es, richtig und ├╝berlegt mit dem Geld umgehen.
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  29. LMA Manager 2001 ist gespickt mit liebevollen Details und spannenden Optionen. Das Entwicklerteam ist ├╝berzeugt, mit dem LMA Manager 2001 nicht nurdie Freunde von Fu├ƒball-Management-Spielen zu ├╝berraschen und zu begeistern.
  30.  
  31. Die Saison beginnt f├╝r den LMA Manager 2001 am 17. November auf der Playstation.
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  33.  
  34. Info:
  35. Die Playstation 2 Version von LMA Manager 2001 ist schon in der Entwicklung und f├╝r Fr├╝hjahr 2001 zum Release geplant. Weitere Informationen finden sie auf gesonderten Pressemitteilungen ├╝ber Codemasters und die Entwicklungen f├╝r die Playstation 2.
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  37. Titel:   LMA Manager 2001 
  38. Format:  Playstation 
  39. Genre:  Sport (Fu├ƒball-Manager)
  40. Release:  17. November 2000  
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  42.  
  43. F├╝r weitere Informationen und Bildmaterial stehen Ihnen folgende Ansprechpartner gerne zur Verf├╝gung
  44.  
  45. Codemasters GmbH
  46. Stephan Hilgenberg    tel.: 089 ΓÇö 49 991 202
  47. PR Manager Germany   fax: 089 ΓÇö 49 991 500
  48. Rosenheimerstrasse 139   stephanh@codemasters.de
  49. D ΓÇö 81671 M├╝nchen    http://www.codemasters.com
  50.  
  51.  
  52. Andi Weiss     tel.: 089 ΓÇö 49 991 204
  53. Jr. Product Manager   fax: 089 ΓÇö 49 991 500
  54.       andiw@codemasters.de
  55.       http://www.codemasters.com
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  57.  
  58.  
  59. Codemasters:
  60. Codemasters wurde 1986 gegr├╝ndet und z├ñhlt heute zu den f├╝hrenden Entwicklern und Publishern von interaktiven Entertainment-Produkten f├╝r bestehende und zuk├╝nftige Spieleplatformen- und Kan├ñle im internationalen Markt. 2000 war ein aufregendes Jahr f├╝r Codemasters. Das Unternehmen bekam den ΓÇ₧QueenΓÇÖs Award For EnterprisesΓÇ£ in der Kategorie Innovation verliehen. Im Sunday Times Ranking landete Codemasters auf dem zweiten Platz f├╝r das h├╢chste Umsatzwachstum von 118,97%. Dar├╝ber hinaus wurde Firmengr├╝nder und Chief Executive David Darling mit gleich zwei Preisen geehrt. David Darling ist Gewinner der Awards ΓÇ₧Overall Entrepreneur Of The YearΓÇ¥ und ΓÇ£Young Entrepreneur Of The YearΓÇ¥.
  61. Zu den in ihrem Genre f├╝hrenden Marken geh├╢ren Colin McRae Rally, Touring Cars, Micro Machines/Maniacs und LMA Manager. Der j├ñhrliche Umsatz bel├ñuft sich auf 
  62. $US 100 Millionen mit permanenten Wachstum. Das Headquarter von Codemasters ist in Southam, Warwickshire in England, wo ├╝ber 400 ΓÇ₧CodiesΓÇ£ besch├ñftigt sind. Codemasters unterh├ñlt T├╢chter in Deutschland, Frankreich, Spanien und in Benelux. Eine weitere Tochter in Skandinavien ist geplant. Seit 1999 ist Codemasters im amerikanischen Markt t├ñtig und unterh├ñlt eine Onlinespiele-Entwicklung in Oakhurst, CA. Weitere Informationen ├╝ber Codemasters und die Produkte erhalten sie auf der Codemasters-Site unter www.codemasters.com   
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